Aprende Cómo Crear un Juego en Scratch con Estos Sencillos Pasos

Aprende Cómo Crear un Juego en Scratch con Estos Sencillos Pasos

Aprende Cómo Crear un Juego en Scratch con Estos Sencillos Pasos

Scratch es un ambiente de estudio de idiomas de programación que deja a principiantes (o personas sin entendimientos de programación) conseguir desenlaces de una manera realmente simple y con poco esfuerzo. Como afirma el slogan de este programa, tenemos la posibilidad de utilizarlo para desarrollar, jugar y hacer (es capaz para pequeños). Además de esto, se puede disponer y redistribuir libremente en cualquier PC con el sistema operativo de Windows, MAC OS X o Linux.

Índice
  1. Dodge Balls
  2. ‘Coge catch’
    1. Nuevos colores para los bloques

Dodge Balls

El propósito de este juego es que el personaje primordial se mueva por todos lados de la pantalla para agarrar un elemento. Así mismo va a haber bolas que el personaje deberá evitar para llegar a la misión sin «golpearlas». En la programación de este juego se tienen la posibilidad de integrar cambiantes como el número de óbices y la agilidad, lo que puede hacer nuevos escenarios de contrariedad.

Te lo enseñamos con un caso de muestra sencillísimo: tienes una cesta que puedes desplazar con las flechas del teclado. Lo que debes llevar a cabo es que, mientras que las manzanas caen del cielo, ubiques la canasta en el sitio exacto para atraparlas y ganar puntos. También, los escenarios se tienen la posibilidad de supervisar por la proporción de manzanas que caen y la agilidad a la que esto pasa. ¡Otro de los juegos fáciles en Scratch que tenemos la posibilidad de hacer!

‘Coge catch’

Un gato y un ratón van a ser los personajes principales de este minijuego que quiere perseguir a los 2 animales. El paso inicial es elegir estos individuos de la sección Scratch Elementos. Entonces, hay que clickear en la opción ‘acontecimiento’, que se hace cargo de comenzar toda la programación, y poner los avatares en un espacio que establece su situación, señalando coordenadas y altura (x, y también, y). Para desplazar el mouse, escoja ‘bucle para toda la vida’ en el control que va a hacer que este animal se mueva en la dirección y agilidad indicadas. Prosiga exactamente los mismos pasos con el gato, pero asegúrese de que apunte al mouse a fin de que se logre emular la persecución entre los 2. Asimismo hay que apuntar que, por condición, si el gato toca el ratón, el juego acabará.

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Para remarcar con los estudiantes las funcionalidades de ciclos y condiciones, que en el campo de la programación tiene relación a la ejecución de múltiples funcionalidades de manera cíclica o bajo una cierta condición, en este simple juego es requisito programarlos. una situación donde un avatar debe sobrepasar un circuito saltando sobre un elemento. Primero debes desarrollar al personaje primordial y elegir la opción ‘en el momento en que presiones la barra espaciadora’ y después apuntarle que hace un movimiento de salto. Aquí puedes detallar la agilidad (salto) que desees y dónde deseas que caiga el personaje. Para mayor emoción, el objeto que se marcha a saltar se puede desarrollar desde la opción de ‘operadores’ para mudar de forma aleatoria su agilidad y lograr que sea mucho más bien difícil de hallar. Otras cuestiones que hay que desarrollar son los puntos y los errores, desde la opción ‘datos’, para contar las ocasiones que el personaje brinca o falla de manera exitosa el objeto.

Nuevos colores para los bloques

Explora los nuevos colores que van a hacer que nuestros bloques sean mucho más simples de leer para todos y cada uno de los Scratchers.

Contraste de color quiere decir que el color del artículo ha de ser muy distinta del color de fondo. Con un óptimo contraste de color, la gente con baja visión van a poder leer nuestros bloques de forma fácil.

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