10 ideas para una clase de matemáticas dinámica
Indudablemente, la educación de las Matemáticas puede ser un espacio desafiante y incitante para los alumnos; todo va a depender de la manera en que el instructor presente el material en su clase. Lee los próximos consejos y aplícalos para prosperar tu práctica pedagógica.
Reglas numéricas
Son los puntos claves de las matemáticas manipulativas y son el tema más esencial que vas a aprender desde los 4 años. Son útiles a lo largo de la escuela principal y asimismo a lo largo de la secundaria pues aun puedes trabajar en álgebra con ellos.
Tienes 2 géneros de regletas: Cuisenaire y Maria Antònia Canals (MAC) que se distinguen en tres puntos:
Clansdojo
David Bravo, instructor del Instituto Árula, en Bhain La capital española aprovechó el éxito del juego ‘Clash Royale’ y los excelente resultados de usar ClassDojo en su clase 3 y 4 para hacer ‘Clansdojo’, una fusión de los dos para comprobar conceptos matemáticos. La base primordial de este recurso es un tablero que recrea el juego Clash Royale, pero con elementos matemáticos. Para lograrlo, lograron representar a las reconocidas tropas creando cartas de tres escenarios siguiendo la temática del juego: ‘Legendary’, ‘Epic’ y ‘Special’. Entre las curiosidades de esta experiencia es que hicieron una moneda física llamada ‘Calyum’ como recompensa. Esto resultó en una mayor motivación por la parte del estudiante. Con esta señal se percataron de que valoraban mucho más las recompensas, por el hecho de que lo que conseguían por sobrepasar cada desafío era algo real y tangible.
Este emprendimiento aparece con la meta de remarcar los entendimientos de los estudiantes de 1º y 2º del Instituto Novaschool Añoreta, en Málaga. Para esto, combina 2 de las tácticas educativas que mejores desenlaces dan entre los estudiantes: el sala invertida y la gamificación, se amolda al son de cada alumno y se tienen la posibilidad de llevar ocupaciones a casa a través del sala virtual y su implementación. todo lo aprendido en clase. Para cada asignatura se tiene entre 5 y diez juegos entretenidos (según la contrariedad de la asignatura) a los que se puede entrar desde la interfaz y que evaluan las capacidades matemáticas. Cabe indicar que, si el tema es bastante complejo, cada actividad o juego va a ir antecedido de un vídeo instructivo en el que el instructor va a dar mucho más explicaciones.
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