Crea tu propio Parques juego de mesa: Guía paso a paso

Por: Roosevelt Castro B.
Acord Antioquia Agencia de Información
De qué forma llevar a cabo el juego para entrenar las tablas de multiplicar
Dibujar un sendero sinuoso y dividir el interior en sus cajas. Utilizando 6 colores distintas, colorea los cuadrados repitiendo exactamente la misma fila. He añadido morado, amarillo, azul, colorado, verde y naranja.
Observación: cuenta que hay exactamente el mismo número de celdas de cada color, o sea, si la fila tiene 6 colores, el total de celdas ha de ser múltiplo de 6.
El activas de juego
Los parqués o parchís se juegan por turnos, el que tenga el momento tira los dados, el valor que se consigue en estos es el número de casillas que el jugador puede desplazar sus fichas en el juego de mesa, de sendero a la misión. Si se detiene, el jugador está en su derecho a reiterar su turno o tomar cualquier ficha de la mazmorra, si tiene alguna.
Para sacar las señales de la prisión para ingresar en el juego, el jugador debe tirar los dados hasta conseguir pares (al comienzo del juego puede tirar 3 ocasiones por turno), esto es, los dos dados detallan exactamente el mismo número. (1-1; 2-2; 3-3; 4-4; 5-5; 6-6); Con las parejas (1-1 y 6-6) van a poder jugar todas y cada una de las fichas, y con el resto parejas solo van a poder sacar 2 fichas.
Llegada comercial del parchís
Se puede finalizar que el pachisi tradicional llegó a occidente mediante los musulmanes, puesto que estos llegaron a Europa en el momento en que la Península Ibérica fue invadida. Otra teoría es la conquista del Imperio mongol que logró viable juntar pertenencias y recursos en el botín de la India. Alguno de las teorías puede ser válida, la verdad es que en 1867 se estableció la primera adaptación del juego de mesa Pachisi.
USA fue vanguardista en la aparición comercial actualizada de Pachisi, el nombre del juego fue registrado como Parchís. Selchow and Richter es una famosa juguetería que adquirió los derechos del juego y decidió venderlo desde 1870. El juego tuvo bastante éxito en el mercado americano.
Tabú
Cada tarjeta Tabú tiene una keyword seguida de términos afines como sinónimos o expresiones similares. El propósito del juego es detallar la keyword sin emplear ninguno de los términos relacionados.
Por poner un ejemplo, si sacas una carta con la palabra «codo» (codo), seguida de los términos «articulación» (expresión), «mano» (mano), «plegar» (plegar).» knee» (rodilla) y «macaroni» (macarrones), no puedes emplear ninguna de estas expresiones para detallar la primordial.
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